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작업물

작업시 어려웠던 점

- 남성과는 다르게 여성 포즈는 최대한 여성스럽게 잡아야하는데 아직 무게중심을 어떤식으로 잡아야하는지 어려워서 잘 잡은건지 긴가민가..

- 측면에서 보면 스파인이 전체적으로 앞으로 쏠려있고 딱딱해보임

- 무기를 든 팔은 무겁기 때문에 최대한 몸쪽으로 붙여서 잡았고 오른팔은 몸 쪽에서 좀 띄워서 앞으로 잡아봤는데 이게 어색해보이는 것 같기도 함.

 

피드백 받은 부분

- 전체적으로 봤을 때 앉아있는건지 서있는건지 어정쩡한 자세인듯싶음.

콤을 앞뒤좌우로 움직여서 정확하게 무게중심이 어디있는지 다시 잡아보기

- 상체가 앞으로 너무 숙여진 느낌, 상체를 좀 더 뒤로 젖혀주기.

- 정면에서 콤이 살짝 오른쪽으로 쏠려있고, 측면에서는 너무 앞쪽으로 쏠려있는 느낌

- 콤이랑 상체에 회전값 조금 더 넣어주기

- 사이드뷰에서 봤을 때 무게중심이 애매함.

콤을 조금 뒤로 빼거나, 다리를 앞으로 빼주면 안정적으로 보일 것 같음

무기를 든 팔은 지금 보다 약간 더 뒤로 돌려주고 손목을 조절해서 무기의 날 부분을 다리 앞으로 돌려주면 실루엣이 좀 더 좋아질 것 같음

 

* 레퍼런스 관련 피드백

- 단순히 레퍼런스 자료를 따라하는 것이 아닌 그 레퍼런스 자료에서 어떤게 중요한지, 무엇을 강조하고 있는지, 무얼 어필할 수 있는지 등 어떻게 해야 자연스럽고 멋있게 보일 수 있는지 생각해보기

- 포즈 잡는게 익숙하지 않은 경우 레퍼런스랑 최대한 똑같이 만들어 보는 연습해보기

- 레퍼런스 이미지들은 창작자가 고민과 연구를 많이 하고 만들어낸 포즈이기 때문에 그걸 보고 새로운 포즈를 만드는 것보다 그것을 똑같이 만들어서 중요한 포인트를 찾아내고 습득하는 것이 좋음

 

* 포즈 방향성

- 현재 모델링은 우아한 느낌의 자세가 잘 어울리기 때문에 s라인을 그리는 포즈가 좋을 듯.

만약 현재 포즈 처럼 긴장감있는 느낌으로 포즈를 잡길 원한다면 조금 더 다리를 양쪽으로 벌리고 콤을 낮춘 다음 c자 형태로 만들어 주는 게 좋음(몸을 구부릴거면 확실하게 몸을 낮춰서 잡기)

- 몸의 곡선 라인 강조하기

 

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레퍼런스 자료

 

 

작업물

 

 

피드백 받은 부분

- front뷰 기준으로 오른쪽발을 이용하여 몸이 앞으로 쏠려있기 때문에 콤의 움직임을 왼쪽으로 더 움직여줘야함

- left뷰 기준으로 뒤로 빠져있는 발(왼쪽)은 발의 각도를 좀 더 틀어 몸이 앞으로 쏠려 있다는것을 확실히 보여줘야함

- 레퍼런스 자료는 몸이 C자 형식으로 휘어져있기 때문에 작업물도 마찬가지로 콤부터 맨 위 스파인까지 C자 형태를 만들어줘야함. 현재는 맨 위 스파인만 휘어져있는 느낌.

 

- front기준으로 무기를 든 팔을 뒤로 해서 뻗었을 때 너무 높게 들어서 공격적인 포즈가 안나오는 것 같음. 무기를 든 팔을 조금 더 낮추기

 

- 허리를 좀 더 숙여야함. 지금 상태는 너무 구부정한 느낌..? 스파인을 숙이게 되면 몸이 오른다리 쪽으로 체중이 실리니 오른다리를 좀 더 바깥쪽으로 돌려서 포즈 다시 수정해보기.

- 사이드뷰에서 봤을 때 넘어질 것 같은 포즈 처럼 보임. 콤을 right뷰 기준으로 조금 오른쪽으로 살짝 이동해주면 좋을 것 같음.

 

- 꼭 레퍼런스 자료처럼 잡으려고 하지 말고 모델링을 보면서 유연하게 포즈를 변경하면서 잡기. 최대한 디테일은 살리지만 꼭 그렇게 잡을 필요는 없다는 뜻.

왼쪽 어깨를 조금 더 들어주고 무기코등도 가깝게 잡아서 공격적인 포즈처럼 수정하기

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참고자료

 

 

작업 이미지

 

 

피드백 받은 부분

- 프론트 뷰에서 봤을 때 캐릭터가 뒤로 넘어갈 것 같은 느낌임. 반면에 레퍼런스는 무거운 것을 들고 있지만 앞으로 내려치기 위해 콤이 더 앞으로 나와있고 상체도 살짝 앞쪽으로 숙여져있는 상태임

- 몸을 더 내밀고 더 숙여서 무게중심을 옮겨야하고 캐릭터가 무거운것을 휘두를 것 같은 느낌을 줘야함.

- 프론트 뷰에서 앞쪽 손의 각도가 레퍼런스와는 조금 다른 것 같음. 조금 밑에서 회전시켜주면서 뒷손의 팔꿈치도 중간보다는 조금 앞쪽으로 회전시켜서 내려칠 것 같은 느낌을 줘야함

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GFYCAT

https://gfycat.com/ko/

 

Gfycat | Watch and Create GIFs, Videos, Memes

Gfycat is the top destination for GIFs and videos. Create your own GIF or browse the best gaming GIFs, reactions GIFs, funny GIFs and more.

gfycat.com

 

gfycat은 사용자 제작의 짧은 비디오 호스팅 온라인 플랫픔으로, 

움직이는 사진 파일인 gif파일을 무료로 다운로드하여 사용 및 공유할 수 있는 사이트입니다.

 

본인이 원하는 주제를 검색하면 관련된 많은 자료들을 확인 할 수 있어 좋다.


GFYCAT에서 직접 GIF로 다운로드하는 방법

 

1. GFYCAT 홈페이지에서 본인이 GIF 파일로 다운로드 하려는 비디오를 클릭

다운받고 싶은 동영상 클릭


2. 우측 하단에 있는 "More Share Options"클릭

more share option 클릭


3. 하단에 있는 GIFS 클릭

하단 gif 클릭


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오른쪽버튼으로 이미지 저장하기


7. 저장한 위치에 다운로드한 애니메이션 GIF를 장치에서 열어보거나 공유할 수 있음!

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파일 다운로드

bipedsel.zip
0.03MB

 

 


바이패드 선택 스크립트(biped selector) 장점

작업할 때 바이패드를 선택하고 싶은데 원하지 않는 것들이 선택되어서 번거로울 때가 있는데

해당 스크립트를 사용하게 되면, 보다 직관적으로 편하게 원하는 바이패드를 선택할 수 있다.

bipedselector

 


설치방법

① 파일(zip)을 다운받고 압축을 푼다

bipedsel 압축 푼 상태


② 압축을 푼 파일(BipedSelector13)을 아래 경로에 복사한다.

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\scripts

 

해당 경로에 BipedSelector13폴더 복사하기

③ 3dsmax 관리자 권한으로 실행하기

3dsmax앱 오른쪽 버튼 > 자세히 > 관리자 권한으로 실행하기 클릭
*관리자모드로 스크립트를 읽지 않으면,
bmp 파일을 제대로 못 가지고 들어오기 때문에 반드시 관리자 모드로 실행하기

 

 

④ Scripting > Run Scripts 클릭

 

 


 

압축을 풀은 파일(아래 경로 확인)에서 Install_Bipedsel.ms 클릭

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\scripts>BipedSelector13>_install_Bipedsel.ms(설치파일)

 

_install_Bipedsel.ms설치파일 클릭

 


⑥ 설치 여부 예(Y) 클릭

 

설치여부에 예(Y) 클릭

 


⑦ 설치 완료 창 확인한 후, 확인 버튼 클릭

 

 


⑧ customize>costomize user interface 클릭

 

 


⑨ Toolbars>New>Name에 이름 입력>OK 눌러서 메뉴바 생성하기

*Name에는 이름 아무거나 입력해도 무관, 본인이 알아볼 수 있는 이름으로 설정

 

 


⑩ Category를 Scripts로 선택 후,

Bipedsel 메뉴를 새로 만든 메뉴바(Bipedselector)에 드래그인드롭하여 버튼 생성하기

 

 

 


 

아래와 같이 버튼 아이콘이 안 보이는 경우 맥스 재실행하기

 

 


 

⑪ 해당 아이콘을 클릭하면 Bipedselector 창이 뜬다

* max에서 biped를 만든 후 해당 메뉴들을 사용할 수 있다

 

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참고 자료

 

 


내가 작업한 포즈

 

 
 
피드백 받은 부분

- 양팔을 지금보다 조금 안쪽으로 회전을 주어 모아주면 레퍼런스처럼 팔꿈치가 앞으로 나오면서 더 입체적인 포즈가 됨.

- 상체 가장 윗부분을 좀 더 틀어주는 것도 좋음

 

- 오른쪽 허벅지를 살짝 안으로 넣어주고, 몸도 오른쪽 가슴이 더 많이 보이는 만큼 아주 살짝 씩 왼팔 방향으로 트위스트를 주는게 좋을 것 같음

- 시선의 방향 또한 너무 정면이기보다 상체가 바라보는 방향과 어느정도 통일되게 잡아주면 자연스러운 포즈가 나올 것 같음

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