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작업물

작업시 어려웠던 점

- 남성과는 다르게 여성 포즈는 최대한 여성스럽게 잡아야하는데 아직 무게중심을 어떤식으로 잡아야하는지 어려워서 잘 잡은건지 긴가민가..

- 측면에서 보면 스파인이 전체적으로 앞으로 쏠려있고 딱딱해보임

- 무기를 든 팔은 무겁기 때문에 최대한 몸쪽으로 붙여서 잡았고 오른팔은 몸 쪽에서 좀 띄워서 앞으로 잡아봤는데 이게 어색해보이는 것 같기도 함.

 

피드백 받은 부분

- 전체적으로 봤을 때 앉아있는건지 서있는건지 어정쩡한 자세인듯싶음.

콤을 앞뒤좌우로 움직여서 정확하게 무게중심이 어디있는지 다시 잡아보기

- 상체가 앞으로 너무 숙여진 느낌, 상체를 좀 더 뒤로 젖혀주기.

- 정면에서 콤이 살짝 오른쪽으로 쏠려있고, 측면에서는 너무 앞쪽으로 쏠려있는 느낌

- 콤이랑 상체에 회전값 조금 더 넣어주기

- 사이드뷰에서 봤을 때 무게중심이 애매함.

콤을 조금 뒤로 빼거나, 다리를 앞으로 빼주면 안정적으로 보일 것 같음

무기를 든 팔은 지금 보다 약간 더 뒤로 돌려주고 손목을 조절해서 무기의 날 부분을 다리 앞으로 돌려주면 실루엣이 좀 더 좋아질 것 같음

 

* 레퍼런스 관련 피드백

- 단순히 레퍼런스 자료를 따라하는 것이 아닌 그 레퍼런스 자료에서 어떤게 중요한지, 무엇을 강조하고 있는지, 무얼 어필할 수 있는지 등 어떻게 해야 자연스럽고 멋있게 보일 수 있는지 생각해보기

- 포즈 잡는게 익숙하지 않은 경우 레퍼런스랑 최대한 똑같이 만들어 보는 연습해보기

- 레퍼런스 이미지들은 창작자가 고민과 연구를 많이 하고 만들어낸 포즈이기 때문에 그걸 보고 새로운 포즈를 만드는 것보다 그것을 똑같이 만들어서 중요한 포인트를 찾아내고 습득하는 것이 좋음

 

* 포즈 방향성

- 현재 모델링은 우아한 느낌의 자세가 잘 어울리기 때문에 s라인을 그리는 포즈가 좋을 듯.

만약 현재 포즈 처럼 긴장감있는 느낌으로 포즈를 잡길 원한다면 조금 더 다리를 양쪽으로 벌리고 콤을 낮춘 다음 c자 형태로 만들어 주는 게 좋음(몸을 구부릴거면 확실하게 몸을 낮춰서 잡기)

- 몸의 곡선 라인 강조하기

 

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레퍼런스 자료

 

 

작업물

 

 

피드백 받은 부분

- front뷰 기준으로 오른쪽발을 이용하여 몸이 앞으로 쏠려있기 때문에 콤의 움직임을 왼쪽으로 더 움직여줘야함

- left뷰 기준으로 뒤로 빠져있는 발(왼쪽)은 발의 각도를 좀 더 틀어 몸이 앞으로 쏠려 있다는것을 확실히 보여줘야함

- 레퍼런스 자료는 몸이 C자 형식으로 휘어져있기 때문에 작업물도 마찬가지로 콤부터 맨 위 스파인까지 C자 형태를 만들어줘야함. 현재는 맨 위 스파인만 휘어져있는 느낌.

 

- front기준으로 무기를 든 팔을 뒤로 해서 뻗었을 때 너무 높게 들어서 공격적인 포즈가 안나오는 것 같음. 무기를 든 팔을 조금 더 낮추기

 

- 허리를 좀 더 숙여야함. 지금 상태는 너무 구부정한 느낌..? 스파인을 숙이게 되면 몸이 오른다리 쪽으로 체중이 실리니 오른다리를 좀 더 바깥쪽으로 돌려서 포즈 다시 수정해보기.

- 사이드뷰에서 봤을 때 넘어질 것 같은 포즈 처럼 보임. 콤을 right뷰 기준으로 조금 오른쪽으로 살짝 이동해주면 좋을 것 같음.

 

- 꼭 레퍼런스 자료처럼 잡으려고 하지 말고 모델링을 보면서 유연하게 포즈를 변경하면서 잡기. 최대한 디테일은 살리지만 꼭 그렇게 잡을 필요는 없다는 뜻.

왼쪽 어깨를 조금 더 들어주고 무기코등도 가깝게 잡아서 공격적인 포즈처럼 수정하기

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참고자료

 

 

작업 이미지

 

 

피드백 받은 부분

- 프론트 뷰에서 봤을 때 캐릭터가 뒤로 넘어갈 것 같은 느낌임. 반면에 레퍼런스는 무거운 것을 들고 있지만 앞으로 내려치기 위해 콤이 더 앞으로 나와있고 상체도 살짝 앞쪽으로 숙여져있는 상태임

- 몸을 더 내밀고 더 숙여서 무게중심을 옮겨야하고 캐릭터가 무거운것을 휘두를 것 같은 느낌을 줘야함.

- 프론트 뷰에서 앞쪽 손의 각도가 레퍼런스와는 조금 다른 것 같음. 조금 밑에서 회전시켜주면서 뒷손의 팔꿈치도 중간보다는 조금 앞쪽으로 회전시켜서 내려칠 것 같은 느낌을 줘야함

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참고 자료

 

 


내가 작업한 포즈

 

 
 
피드백 받은 부분

- 양팔을 지금보다 조금 안쪽으로 회전을 주어 모아주면 레퍼런스처럼 팔꿈치가 앞으로 나오면서 더 입체적인 포즈가 됨.

- 상체 가장 윗부분을 좀 더 틀어주는 것도 좋음

 

- 오른쪽 허벅지를 살짝 안으로 넣어주고, 몸도 오른쪽 가슴이 더 많이 보이는 만큼 아주 살짝 씩 왼팔 방향으로 트위스트를 주는게 좋을 것 같음

- 시선의 방향 또한 너무 정면이기보다 상체가 바라보는 방향과 어느정도 통일되게 잡아주면 자연스러운 포즈가 나올 것 같음

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참고 자료

 

 

 

내가 잡은 포즈

 

 

피드백 받은 부분

- 측면뷰에서 봤을 때 무게 중심이 다소 뒤쪽으로 쏠려 있는 것 같음. 캐릭터의 왼쪽 다리를 뒤로 더 옮겨주거나 콤을 살짝 앞쪽으로 옮겨주는 게 나을듯

- 정면뷰에서 봤을 때 캐릭터가 레퍼런스보다 왼쪽 방향으로 쏠려있다고 느껴진다면 콤을 덜 기울여주는 대신 상체를 더 기울이는 방향으로 가면 괜찮을 듯

 

- 스파인을좀 더 순차적으로 트위스트를 주어 힘이 전달되는 느낌을 좀 더 부여해주고 고개도 살짝 숙이고 좀 더 오른쪽으로 시선을 돌려서 칼날을 바라보는 듯한 느낌이 들도록 작업해주면 좋을 것 같음

- 무기가 캐릭터와 너무 멀어진 것처럼 보임. 오른팔을 뒤쪽으로 빼주면서 무기가 상체와 좀 더 가까워지도록 하면 좋을 것 같음

- 오른다리가 지면과 수직이 되지 않도록 안쪽으로 돌리고 왼발이 꺾이는 방향으로 조금 기울이면 자연스러운 포즈가 될 것 같음

 

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참고 자료

 


내가 잡은 포즈

 

 
 
 
피드백 받은 부분
- 상체 스파인의 흐름이 딱딱한 것 같음. 콤을 조금 들어주고 이에 맞춰 상체 스파인을 더 숙여서 확실히 C자 커브가 나오도록 수정해주기
- 콤을 낮춰서 전체적인 자세를 살짝 낮춰주는게 좋을 것 같음
- 왼팔의 어깨와 팔꿈치를 더 들어주는게 아늠. 목까지는 올라오게 해주기
- 칼을 든 오른쪽 어깨도 좀 올려주면 더 안정적일 것 같음
- 왼쪽 발목을 안쪽으로 조금 숙여줘야함. 모델링이 힐을 신고 있다보니 레퍼런스와는 조금 차이가 있더라도 모델링에 맞춰 포즈 잡아주기
- 지금은 발목과 다리가 너무 꺾여있는듯함. 확인하고 수정하기
 
 
- 콤부터 스파인까지 C라인을 살려주는 게 중요. 콤은 살짝 하늘을보도록 기울여주고 상체는 조금 더 숙여주기
-  일반적으로 앞굽이 있는 자세를 할 경우 앞에 있는 다리 쪽 골반이 올라가게 됨. 이에 맞춰 상체를 반대로 기울여줘서 밸런스 맞추면 딱딱한 느낌이 덜 할 것
- 콤부터 윗 상체까지의 트위스트도 조금 더 주기
- 현재 다리의 간격이나 모양도 다소 어색해보임. 측면뷰에서 봤을때, 아쪽발을 살짝만 뒤로 이동시켜주면 괜찮을 것 같음
- 어깨 높이도 전반적으로 들어줘야함.
- 작업을 할 때는 모델링의 체형이나 느낌이 레퍼런스와 비슷한 계열로 잡아서 공부해보기
 
 
- 측면에서 보면 무게중심이 안맞아보임. 스파인을 C자로 만들어주면서 무게중심 맞게 만들기
- 머리의 각도도 왼쪽 아래쪽 각도로 내려주면 안정적 일 것 같음
 
 
- 오른손의 손가락들이 일자로 보이는 것 같아 집게손가락부터 순차적으로 내려오는 느낌이 나게끔 손가락 포즈들을 수정하기
- 왼손의 손가락들도 마찬가지로 지금보다 조금 더 순차적인 느낌이 나게 차이를 더 주기

리깅 출처

https://cafe.naver.com/gamemotionmaster

 

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참고 자료

 

 

 

 내가 잡은 포즈

 

 

 피드백 받은 부분

- 양 발의 위치가 바뀐 것 같음. 측면에서 봤을 때 캐릭터의 오른발은 뒤로, 왼발은 앞으로 나와야 레퍼런스랑 비슷하게, 그리고 좀더 편안한 포즈가 될 것 같음

 

- 왼쪽면에서 콤의 위치를 초록색 발쪽으로 더 가도 될 것 같음

- 상체가 쏠려 있는 방향의 발이 주로 몸의 지지대 역할을 하는데 힘을 받쳐주는 쪽으로 무게(몸과 콤)가 이동해야 한다는 점을 생각하기

- 자료이미지에서 칼든 손목이 잘보이는 포즈인데 이에맞게 작업물의 캐릭터도 팔꿈치 더 올려서 손목각도를 바꿔주기

 

- 왼발이 몸 안쪽을 향해 있는 것보다 바깥으로 로테이션 해주는게 좋을 것 같음. 이에 따라 무릎도 같이 로테이션 해주기

- 발뒤꿈치도 조금 내려주는게 안정적일 것 같음

 

- 모델링 상체가 두툼한 편이라, C자 느낌을 내주려면 아래 스파인을 좀 세워주고 위로 갈수록 더 숙인다면 좋은 자세가 될 것 같음

- 정면에서 봤을때 왼발이 지금보다 정면 쪽으로 각도를 돌리고 왼 손목을 오른쪽으로 살짝만 돌려주면 좋을 것 같음

 


리깅 출처
 

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참고자료

 

 
 

내가 잡은 포즈

 

 
 

 

 

피드백 받은 부분

- 상체가 뻣뻣해보임, 콤을 좀더 들어주고 그에 맞춰 상체를 측면에서 더 S자가 되도록 만들어주기
- 캐릭터 기준 왼쪽으로 상체를 내려주면 더 시원시원한 포즈가 될 것 같음
- 왼쪽 다리도 너무 바깥쪽으로 빠져있어 정면에서 약간 어색해 보임. 안쪽으로 회전해주고 그에 맞춰 발도 맞춰주기

-콤을 오른쪽과 위로 들어주기, 그에 따라 상체를 순차적으로 오른쪽으로 회전 시켜주고, 왼쪽 무릎의 방향을 안쪽으로 조정하면 좀 더 자연스러운 포즈가 될 것 같음
- 검을 들고있는 바깥쪽 팔꿈치는 좀 더 바깥쪽으로 잡기
- 옆면에서 봤을때 무게중심이 안맞음. 간격을 좀 더 넓혀서 안정적으로 잡기


리깅 파일 출처 

https://cafe.naver.com/gamemotionmaster
 

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