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작업물

작업시 어려웠던 점

- 남성과는 다르게 여성 포즈는 최대한 여성스럽게 잡아야하는데 아직 무게중심을 어떤식으로 잡아야하는지 어려워서 잘 잡은건지 긴가민가..

- 측면에서 보면 스파인이 전체적으로 앞으로 쏠려있고 딱딱해보임

- 무기를 든 팔은 무겁기 때문에 최대한 몸쪽으로 붙여서 잡았고 오른팔은 몸 쪽에서 좀 띄워서 앞으로 잡아봤는데 이게 어색해보이는 것 같기도 함.

 

피드백 받은 부분

- 전체적으로 봤을 때 앉아있는건지 서있는건지 어정쩡한 자세인듯싶음.

콤을 앞뒤좌우로 움직여서 정확하게 무게중심이 어디있는지 다시 잡아보기

- 상체가 앞으로 너무 숙여진 느낌, 상체를 좀 더 뒤로 젖혀주기.

- 정면에서 콤이 살짝 오른쪽으로 쏠려있고, 측면에서는 너무 앞쪽으로 쏠려있는 느낌

- 콤이랑 상체에 회전값 조금 더 넣어주기

- 사이드뷰에서 봤을 때 무게중심이 애매함.

콤을 조금 뒤로 빼거나, 다리를 앞으로 빼주면 안정적으로 보일 것 같음

무기를 든 팔은 지금 보다 약간 더 뒤로 돌려주고 손목을 조절해서 무기의 날 부분을 다리 앞으로 돌려주면 실루엣이 좀 더 좋아질 것 같음

 

* 레퍼런스 관련 피드백

- 단순히 레퍼런스 자료를 따라하는 것이 아닌 그 레퍼런스 자료에서 어떤게 중요한지, 무엇을 강조하고 있는지, 무얼 어필할 수 있는지 등 어떻게 해야 자연스럽고 멋있게 보일 수 있는지 생각해보기

- 포즈 잡는게 익숙하지 않은 경우 레퍼런스랑 최대한 똑같이 만들어 보는 연습해보기

- 레퍼런스 이미지들은 창작자가 고민과 연구를 많이 하고 만들어낸 포즈이기 때문에 그걸 보고 새로운 포즈를 만드는 것보다 그것을 똑같이 만들어서 중요한 포인트를 찾아내고 습득하는 것이 좋음

 

* 포즈 방향성

- 현재 모델링은 우아한 느낌의 자세가 잘 어울리기 때문에 s라인을 그리는 포즈가 좋을 듯.

만약 현재 포즈 처럼 긴장감있는 느낌으로 포즈를 잡길 원한다면 조금 더 다리를 양쪽으로 벌리고 콤을 낮춘 다음 c자 형태로 만들어 주는 게 좋음(몸을 구부릴거면 확실하게 몸을 낮춰서 잡기)

- 몸의 곡선 라인 강조하기

 

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경제 신문 스크랩 양식
헤드라인(요약과 압축) 종이컵 커피 한잔…미세플라스틱도 20개씩 마셨다
기사링크 전형민, 종이컵 커피 한잔…미세플라스틱도 20개씩 마셨다, 2022,04,20
본문(요약) 대표적인 커피점 A사의 테이크아웃용 종이컵에서 평균 20.3개의 미세플라스틱이 검출됐다.

19일 환경재단·매일경제 의뢰로 한국분석과학연구소가 시중에서 많이 소비되는 종이컵 7가지 제품을 대상으로 진행한 미세플라스틱 검출 실험에 따르면 A사의 400㎖ 종이컵에서 평균 20.3개의 미세플라스틱이 나왔다.

미세플라스틱 크기는 5㎛에서 9.9㎛ 사이가 12.7개로 가장 많았고, 10~19㎛가 6.6개, 20~50㎛도 1개가 검출됐다.
기사 내용 수치화, 인사이트 나누기 인사이트
미세플라스틱은 잔류기간이 길어 체내에 축적돼 세포를 죽이는 신경독성 물질로 작용할 수 있다
유럽을 중심으로 미세플라스틱 기준을 마련하려는 움직임이 구체화되고 있다. 정재학 한국분석과학연구소장은 "내년 유럽 기준이 마련될 가능성이 크기 때문에 국내 기업도 이에 대비할 필요가 있다"고 말했다.
환경연 보고서도 "미세플라스틱 검출을 위한 표준절차 마련, 표준화된 독성 시험 방법 마련, 현실을 반영한 조건에서의 실험 연구, 위해성 평가를 위한 방법론 개발 등이 필요하다"고 밝혔다.

수치화
실험에 사용된 모든 종이컵에서 추출된 미세플라스틱 중 약 78%가 20㎛ 미만이었고 인체 조직 내 흡수가 가능하다고 알려진 10㎛ 이하도 34%에 달했다.
추가 조사할 내용  
적용할 점(현직자에게 할 질문) -화장품에 대해서는 '화장품 안전기준 등에 관한 규정', '화학제품안전법'등이 마련되어있다. 인체에 간접적인 영향을 준다는 연구 결과가 계속해서 발표되고있는데도 불구하고 구체적인 작업이나 계획이 마련되지 않는 이유가 무엇인가?
-코로나로 인해 일회용품 사용 빈도가 늘어나고 1인 가구 및 배달 서비스가 늘어나면서 일회용품 사용이 증가하고 있다. 단순히 일회용품 사용을 줄이자라는 문구보다는 현실적인 대책 마련이 필요한데 이에 대해 어떻게 생각하는지 궁금하다.
연관 기사 링크  
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레퍼런스 자료

 

 

작업물

 

 

피드백 받은 부분

- front뷰 기준으로 오른쪽발을 이용하여 몸이 앞으로 쏠려있기 때문에 콤의 움직임을 왼쪽으로 더 움직여줘야함

- left뷰 기준으로 뒤로 빠져있는 발(왼쪽)은 발의 각도를 좀 더 틀어 몸이 앞으로 쏠려 있다는것을 확실히 보여줘야함

- 레퍼런스 자료는 몸이 C자 형식으로 휘어져있기 때문에 작업물도 마찬가지로 콤부터 맨 위 스파인까지 C자 형태를 만들어줘야함. 현재는 맨 위 스파인만 휘어져있는 느낌.

 

- front기준으로 무기를 든 팔을 뒤로 해서 뻗었을 때 너무 높게 들어서 공격적인 포즈가 안나오는 것 같음. 무기를 든 팔을 조금 더 낮추기

 

- 허리를 좀 더 숙여야함. 지금 상태는 너무 구부정한 느낌..? 스파인을 숙이게 되면 몸이 오른다리 쪽으로 체중이 실리니 오른다리를 좀 더 바깥쪽으로 돌려서 포즈 다시 수정해보기.

- 사이드뷰에서 봤을 때 넘어질 것 같은 포즈 처럼 보임. 콤을 right뷰 기준으로 조금 오른쪽으로 살짝 이동해주면 좋을 것 같음.

 

- 꼭 레퍼런스 자료처럼 잡으려고 하지 말고 모델링을 보면서 유연하게 포즈를 변경하면서 잡기. 최대한 디테일은 살리지만 꼭 그렇게 잡을 필요는 없다는 뜻.

왼쪽 어깨를 조금 더 들어주고 무기코등도 가깝게 잡아서 공격적인 포즈처럼 수정하기

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게임 신문 스크랩 양식
헤드라인(요약과 압축) 메타버스 꿈꾸는 플레이위드, "신작 씰 유니버스, 스팀 통해 연내 출시"
기사링크 박광석, 메타버스 꿈꾸는 플레이위드, "신작 씰 유니버스, 스팀 통해 연내 출시", 2022,04,19
본문(요약) 유튜브 생중계를 통해 진행된 이날 행사에서는 블록체인 기술을 활용한 미래 사업 방향 소개, 블록체인 사업 전개를 위한 파트너사인 'BPMG'의 소개, 그리고 이를 활용한 미래전략 소개에 이어 끝으로 질의응답이 진행됐다.

행사와 질의응답에는 플레이위드 박정현 상무, 이재용 본부장, 김정주 개발이사, 블록체인 파트너사인 BPMG의 차지훈 대표가 참여했다.

플레이위드 박정현 상무는 다가오는 5월에 대만에서 먼저 출시하는 신작 모바일 게임 '씰M'에 NFT를 접목해 계획 중인 블록체인 기술을 가장 먼저 선보일 것이며, 선출시를 통해 충분한 콘텐츠와 재미를 확보한 뒤, 한국을 포함한 글로벌 국가에 정식 출시를 진행할 계획이라고 소개했다.
용어정리 다오(Decentralized Autonomous Organization, DAO) : 탈중앙화 자율조직을 의미.
즉, 특정한 중앙집권 주체의 개입 없이 개인들이 모여 자율적으로 제안과 투표 등의 의사표시를 통해 다수결로 의결을 하고 이를 통해 운용되는 조직

기사 내용 수치화, 인사이트 나누기 인사이트
이어 '블록체인'의 등장과 함께 업계 전체에 커다란 변화의 바람이 불고 있으며, 현재 시장 상황에서는 'P2E'가 지배적인 구조라고 말했다.
게임이 가지는 즐거움을 게이머가 느끼고 또 생태계 안에서 모두가 새롭고 즐거운 시도를 할 수 있도록 하는 것에 더 집중할 계획이라고 소개했다.
플레이위드가 전개해나갈 메타버스는 참여형 생태계라고 할 수 있는 DAO 기반의 커뮤니티가 될 예정이다.
이재용 본부장은 플레이위드가 게임 IP를 활용한 다양한 사업을 진행해나갈 계획이며, 무한한 확장 가능성을 품고 있는 IP 기반의 종합 콘텐츠 비즈니스를 구축할 것이라고 밝혔다.

수치화
추가 조사할 내용  
적용할 점(현직자에게 할 질문)  
연관 기사 링크  
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게임 신문 스크랩 양식
헤드라인(요약과 압축) [기자수첩] NFT와 블록체인, 게임사와 유저의 온도 차이
기사링크 윤서호,[기자수첩] NFT와 블록체인, 게임사와 유저의 온도 차이,인벤, 2022,04,19
본문(요약) 블록체인, NFT가 2018년부터 각계를 강타하기 시작했고, 게임업계에도 이는 예외가 아니었다.

이미 NFT와 블록체인 관련 게임에 대한 소식은 아직 봄이 채 지나지도 않은 시점에서도 다양하게 쏟아지고 있다.

일부 업계인들은 궁극적으로 NFT와 블록체인을 도입한 게임이, 게임이 즐기는 것을 넘어서 즐기면서 돈을 버는 또다른 차원의 엔터테인먼트가 되리라는 비전을 공유하고자 하고 있다.
용어정리 GDC : 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference, GDC)
MMO
RPG : Role-Playing Game의 약어로 '역할 수행 게임'을 뜻함.
즉, 게임 상에서 각자 맡은 종족 및 직업 그리고 캐릭터에 따라 주어진 능력을 사용하며, 역할을 수행하는 게임

MMORPG : RPG에 'Massively Multi-player Online'이 붙어서 사용되는 단어로, '대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임'을 뜻함.
즉, 혼자 게임을 하는 것이 아닌, 수많은 사람들과 실시간으로 플레이하는 RPG라고 할 수 있음

대표적인 게임으로는 월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft), 파이널 판타지14(Final Fantasy 14)가 있다.

MORPG : MMORPG에서 대규모를 뜻하는 Massively가 빠진 것으로, '다중 사용자 온라인 역할 수행 게임'을 의미
즉, 대규모가 아닌 정해진 수의 사람들과 함께 역할 수행 게임(RPG)을 플레이 하는 것

대표적인 게임으로는 던전 앤 파이터(Dungeon and Fighter), 디아블로2 레저렉션(Diablo2 Resurrencted)가 있다.
*일반적으로 ‘방’을 만들어 그 방에 접속한 사람들끼리만 전투 및 사냥을 한다면 MORPG, 모든 사용자들의 왕래가 가능한 공개 지역에서 전투 및 사냥을 한다면 MMORPG로 구분
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2006020202012031671001
https://m.blog.naver.com/dlxlwlsl/221738882292
기사 내용 수치화, 인사이트 나누기 인사이트
리처드 개리엇은 NFT 게임을 만들게 된 계기가 NFT와 블록체인이 자신이 개발한 게임 내 아이템의 가치를 보존하고, 유저와 유저 그리고 유저-개발자 사이에 투명한 거래가 일어날 수 있는 수단으로 보았기 때문이라고 밝혔다. 

일부 업계인들은 궁극적으로 NFT와 블록체인을 도입한 게임이, 게임이 즐기는 것을 넘어서 즐기면서 돈을 버는 또다른 차원의 엔터테인먼트가 되리라는 비전을 공유하고자 하고 있다.

또한 암호화폐 등과 연계해 현실의 경제와 연결되면서, 진정한 메타버스를 이룩할 수 있다는 비전도 제시되고 있다.

수치화


추가 조사할 내용 블록체인, nft를 적용하면서 생길 수 있는 문제점
적용할 점(현직자에게 할 질문) 대부분의 기사들에서 수익성을 목표로 블록체인과 nft를 도입하는 것으로 보인다. 게임의 본질적인 목표는 "재미"라고 생각하는데 이점에 대해서는 어떻게 생각하는지?
블록체인은 이미 다양한 산업과 접목이 되고있다. 유독 게임에서만 규제를 심하게 하는 상황처럼 보이는데 왜 이렇게 규제를 심하게 하는지, 규제를 어떻게 할 것인지 생각이 궁금하다.
연관 기사 링크 메타버스, NFT 이어 게임사가 주목하는 이것 [황순민 기자의 더테크웨이브]
https://www.mk.co.kr/premium/special-report/view/2022/03/31687/
“승자는 누구” 게임사들이 제시한 P2E 승리전략은?
https://byline.network/2022/04/19-200/
블록체인도 안전하지 못하다?…인기 블록체인 게임서 7500억원 상당 해킹
https://www.mk.co.kr/economy/view/2022/288142

 

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경제 신문 스크랩 양식
헤드라인(요약과 압축) [단독] 곡물자급률 20% 첫 붕괴…식량안보 '위기'
기사링크 김정환, 송광섭, [단독] 곡물자급률 20% 첫 붕괴…식량안보 '위기', 매일경제, 2022,04.07
본문(요약) 전 세계 공급망 대란과 우크라이나 전쟁 여파로 국제 곡물가격이 치솟는 가운데 한국의 곡물자급률이 역대 최저 수준으로 하락했다.

곡물과 식재료 수급 경로가 속속 차단되고 전 세계적으로 곡물 파동 위기감이 커지자 한국 경제에 비상등이 켜졌다.

7일 매일경제가 유엔식량농업기구 곡물자급률 데이터를 분석한 결과 한국의 자급률은 2020년 기준 19.3%에 불과했다.
기사 내용 수치화, 인사이트 나누기 인사이트
한국의 곡물자급률(국내 소비량 대비 생산 비중)이 역대 최저 수준으로 하락했다
전문가들은 정부가 국내 곡물업체에 대한 세제·금융지원을 강화해 민간 비축 여력을 높여야 한다고 입을 모은다.
 "기후변화 등 수급 문제에 대응해 곡물 생산 저변을 넓히며 자급률을 끌어올려야 한다"

수치화
한국의 자급률은 2020년 기준 19.3%에 불과했다. 사상 처음으로 20% 선이 붕괴된 것이다.

용어정리 곡물자급률 : 한 나라의 전체 식량소비량에서 자국산 식량이 차지하는 비율
추가 조사할 내용 1) 자급률이 빠르게 무너지게 된 이유
이전부터 정부 스스로 식량자급률의 목표치를 낮추는 일을 반복하고 있는 상황,
정부에서 자급률을 높이려는 의지가 있는지에 대해 비판적인 목소리가 나올 수 있는 행동들.
자급률 목표치의 후퇴는 농업희생포기, 식량주권 포기, 통일농업 포기 등 3포를 선언하는것과 같음.
https://www.nongmin.com/news/NEWS/POL/GOV/314313/view

농경지면적의 절대적인 부족과 농산물 시장 개방 등 구조적인 문제와 국민식생활 패턴의 변화 등의 이유로 자급률이 하락하고 있다고 볼 수 있음
- 좁은 국토에서 많은 국민을 부양하기 때문에 잡극률이 낮을 수 밖에 없음
- 국제경쟁력이 취약한 국내곡물 생산량의 감소에 대응하여 곡물수입이 지속적으로 늘어나고 있기 때문
- 소득증가에 따른 국민식생활 패턴의 변화로 인해 자급률이 감소하고 있다.

글로벌 식량위기와 한국의 식량자급률 향상을 위한 현실적 전략, 성진근((사)한국농업경영포럼 이사장, 충북대 명예교수)

적용할 점(현직자에게 할 질문)  
연관 기사 링크 전쟁·기후변화발 곡물대란 오는데…비축대책 손놓은 한국
https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2022/04/314978/
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참고자료

 

 

작업 이미지

 

 

피드백 받은 부분

- 프론트 뷰에서 봤을 때 캐릭터가 뒤로 넘어갈 것 같은 느낌임. 반면에 레퍼런스는 무거운 것을 들고 있지만 앞으로 내려치기 위해 콤이 더 앞으로 나와있고 상체도 살짝 앞쪽으로 숙여져있는 상태임

- 몸을 더 내밀고 더 숙여서 무게중심을 옮겨야하고 캐릭터가 무거운것을 휘두를 것 같은 느낌을 줘야함.

- 프론트 뷰에서 앞쪽 손의 각도가 레퍼런스와는 조금 다른 것 같음. 조금 밑에서 회전시켜주면서 뒷손의 팔꿈치도 중간보다는 조금 앞쪽으로 회전시켜서 내려칠 것 같은 느낌을 줘야함

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